| 職業遊戲玩家與空軍 | ||
2006.03.22 |
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| 據說在韓國有數百萬玩家的《星際爭霸》是一款爭奪宇宙統治權的聯網遊戲。在類人、類神、類蟲種族中,選擇一個種族,與選擇其他種族的對手展開生死決鬥。決鬥方式是戰爭。一邊生產軍需品,一邊進行戰鬥。如果要在這種綜合性戰場取勝,要有出色的戰術和戰略。擁有很高知名度的職業遊戲玩家林耀煥說:「《星際爭霸》和戰爭遊戲(war
game,電腦類比演習)沒有多大區別。就連進行偵查、故意洩漏假情報的情況也相似。」
如果要成為一名成功的職業玩家,要具備以下3種才能。手要快、反應要快、情況應付能力要強。如果用APM測量器測試職業玩家的手動頻率,一分鐘能達到300~600次。相當於執行一項命令只花0.1~0.2秒。眼睛反應速度也比常人快2~3倍。職業遊戲團「SK電信」教練朱勳說:「通過訓練提高手動頻率和反應速度。為了培養情況應付能力,讓他們讀《孫子兵法》。」 韓國空軍方面表示,今年4月,作為特技兵,將選拔5名職業玩家,讓他們擔任開發戰爭遊戲程式的遊戲測試員。空軍方面稱,將研究讓士兵們參加各種遊戲比賽,並且空軍自己也舉辦比賽的方案。空軍一直使用的是美國開發的戰爭遊戲,但從前年開始斥資52億韓元,正在開發戰爭遊戲程式。這是為了應對數字戰爭時代。 美國國防部繼「軍產結合」後,又實施「軍娛樂結合」。自1997年海軍與MAK技術公司共同開發錄影戰鬥遊戲以來,國防部和遊戲產業的人力、物資交流不斷擴大。美國國防部已在2002年完成了一名飛行員在地面站操縱6~7架無人作戰飛機(UCAV)的實驗。目前,實用化迫在眉睫。電腦遊戲和實戰越來越難以區分。 我國職業玩傢俱有世界一流水平。在《星際爭霸》比賽中從來都是第一名。但稱霸世界大賽的頭號職業玩家申周榮和個人明星聯賽冠軍崔鎮宇雖然退役後努力練習,但都沒能東山再起。需要瞬間爆發力的職業玩家一旦2~3年不接觸遊戲,就相當於被判死亡。空軍錄用職業玩家是一箭雙雕的好主意。既能發展戰爭遊戲,鞏固國防,又能進一步提高職業玩家的能力。直到幾年前為止還無法想像的「結合」即將成為現實。
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