【 線上遊戲】 《科技任意門》電玩小子的啟示 |
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蘇逸平(駐站科學家:輔仁大學資訊中心主任林宏彥)
隨著電腦科技的日益精進,我們的社會逐漸出現了一些在電腦時代之前不可能出現的現象,在一本名為「空間地圖」的書中,曾經提到人類社會隨著電腦的發明,已經開始出現一些並不實際存在,卻仍然真實到能讓許多人沉醉其中的奇異空間。在這些空間裡,電腦遊戲呈現的世界,肯定是最絢爛多彩,但卻又相當虛幻的奇異所在。輔大資訊中心主任林宏彥教授作了如是註解。 在旁觀者的眼中,電玩的參與者只是一群望著螢幕,手指不住飛躍搖動的奇異行動者,但是在電腦遊戲高手的世界裡,他們也許正在數位的空間中,屠惡龍、拯救美女、攻打一個強敵帝國,甚至成為著名的古代俠客,在電腦空間中行俠仗義。日前有一名十七歲少年,在韓國得到了所謂的「電玩世界冠軍」,更成了廣為討論的發燒話題,有人為了這個「世界冠軍」大聲叫好,卻也有人持著另一面的評價。
電玩小子的這個世界冠軍評價為何,我們不在今天作出任何結論,但是這個現象,卻讓臺大計算機及資訊中心主任林一鵬教授感觸良深。電玩小子在韓國贏得冠軍的新聞持續了好幾天,有些還是顯著的頭條,加上幾個包括揮舞國旗、中共單位抗議的衍生新聞,彷彿還將這個案例扯上了「為國爭光」的層級。但是真正讓教授們難過的是:這類型的「國際冠軍」,其實我們的學生早已經有過了,而且為數還不少!
臺灣學生在電腦科技上的獨特天分,早已是國際上頗為知名的現象。以往,臺灣學生們在世界、亞洲領域贏過不少程式設計大獎、網路設計獎、科學獎,這些獎項在許多領域的成就,絕不會小於「電玩世界冠軍」,但是在媒體的報導上,不用說頭條了,往往都只是藝文版的小小一格,比起電玩小子的榮寵待遇,難怪這些教授會感到不平了。
古代的寓言有著「買櫝還珠」的典故,說有人花大錢買了珍珠,喜歡上的卻是裝珍珠的盒子。要知道所謂的「電玩大賽」,有很多其實是廠商為了炒作遊戲程式的廣告行為。一個暢銷大賣的電玩遊戲,對於現實世界的貢獻,其實常常比不上不起眼的商業程式,如果媒體能給電玩小子如是的掌聲,那麼對於那些贏得程式大獎的學生們,至少也要給予等同的喝采吧? |