Research Methodology and Thesis Writing (Fall, 2006)

 

草擬主題:日本動漫中的巨型機械人情結:

關鍵字:動漫,漫畫,Manga, Animation, etc.
搜尋目標:學術期刊論文

 

使用資料庫:(皆可從中大圖書館連結)

1.

思博網 (http://www.ceps.com.tw/ec/echome.aspx)

2.

全國碩博士論文資訊網(http://etds.ncl.edu.tw/theabs/index.jsp)

3.

萬方數據(http://hk.wanfangdata.com/)

4.

EBSCOhost檢索系統

5.

Wilson Web(http://vnweb.hwwilsonweb.com/hww/shared/shared_main.jhtml?_reque

stid=637601)

6.

Project Muse (http://muse.jhu.edu/)

 

相關題目分析:

 

單行題目:某現象或行為之分析研究。以數據、問卷等形式呈現研究成果,或針對一現象闡述作者的某個論點,甚至只是對此現象的介紹。

 

1.

日本卡通對青少年消費文化影響之研究

2.

漫畫閱讀之遊戲、快感經驗與社會實踐

3.

台灣進口日本影視產品之歷史分析

4.

『尼娜與鋼彈』動態影像作品書面報告及擬真動畫電影歷史探討

5.

日本動漫的特性及其對中國動漫發展的啟示

6.

卡通動畫虛擬世界中的世界大同與文化霸權

7.

漫畫圖鑑之詮釋資料與實作漫畫圖鑑研究

8.

當代動畫藝術全球化與本土化的文化解讀

9.

A History of Manga in the Context of Japanese Culture and Society

10.

Youth and Nationalism in Japan

11.

Establishment stops fighting comic-book culture

12.

Politics takes flight in the world of manga

13.

A brief history of Japanese robophilia

 

兩段式題目:第一段點出題目,第二段將題目發展為研究主題。或,第一段劃定一個大範圍,第二段把範圍縮小到研究主題。

 

1.

文化產業全球化的發展模式:以日本動漫畫產業為例

2.

次文化經濟能量之展現:論台灣同人誌的在地變遷

3.

漫步圖框世界:解讀日本漫畫的文化意涵

4.

手塚治虫之作品研究-以『火鳥』為中心

5.

解構流行文化的權力軌跡-試析台灣漫畫文化

6.

視覺時代的色情與暴力影像分析:以日本動畫片為例

7.

動畫:全球化語境下的視聽童話

8.

中國漫迷群體研究:中日動漫產業比較研究的一個視角

9.

從哈日到知日:以日本動畫文化為例

10.

Making Comics: Storytelling Secrets of Comics, Manga, and Graphic Novels

11.

Full Metal manga: Anime Quest Reaches Big Screen

12.

Reading Manga: Patterns of Personal Literacies Among Adolescents

13.

Virtual Memories: Japanese History Debates in Manga and Cyberspace

14.

Anime, from Cute to Scary

15.

EROTICISM FOR THE MASSES: JAPANESE MANGA COMICS AND THEIR ASSIMILATION INTO THE U.S.

16.

Pro-establishment manga: Pop-culture and the balance of power in Japan

17.

Sailormoon: Manga (Comics) and Anime (Cartoon) Superheroine Meets Barbie: Global Entertainment Commodity Comes to the United States

18.

Anime in action: Female rebels, demonic invaders & a slew of hot fourth-quarter prospects

19.

American Dreams of Mutants: The X-Men—“Pulp” Fiction, Science Fiction, and Superheroes

20.

From Wooden Cyborgs to Celluloid Souls: Mechanical Bodies in Anime and Japanese Puppet Theater

21.

Between the Technique of Living an Endless Routine and the Madness of Absolute Degree Zero: Japanese Identity and the Crisis of Modernity in the 1990s

22.

Popular Culture as Political Protest: Writing the Reality of Sexual Slavery

23.

When Escape is a Trap: The Gendered Construction of Identity in Japan

24.

Images of Armageddon: Japan's 1980s Theatre Culture

25.

Victims or Victimizers? -Museums, Textbooks, and the War Debate in Contemporary Japan

26.

Fanning the Flames: Fans and Consumer Culture in Contemporary Japan

 

不知所云的題目:通常屬於篇幅頁數少的期刊,可能因此命名也較隨興。

 

1.

Female Action Figures/Heroes and Villains/Male Action Figures…

2.

Mad About Manga

3.

Obsessed With Anime

4.

A Comic Book Fantasy Made Real

5.

Manga Sells Anime?and Vice Versa

6.

Manga, Anime Invade the U.S

7.

Japan, a superpower among superheroes

 
  (Thomas整理)